《新樱花大战》游戏评测:对旧时代不失体面的致敬
从那个时代走来的(姑且算是)老玩家,凭着这份搁浅在半途的情怀,还能不能激活幽藏起来的回忆。下面一起开看看《新樱花大战》游戏评测吧,希望大家喜欢。
惹人怀念的时空碎片显然游戏在剧情方面设计了一些陷阱,让你不经意间跌进去。比如在发售前高调展示的那个神秘角色,它高调的有点不真实,所以你知道这后面有某种埋伏和诡计。我几乎是一玩到主线剧情就绷紧了这根弦,猜这个人到底是谁、她为什么这样,这是流程中吸引我的一条线。
由于被告知在评测中不能透露第四话以后的内容,所以我不能对主线剧情发表过多评论。但我觉得"第四话之前"其实对于这个游戏的玩家来说是伪命题,换句话说,假如你真的只玩到第四话,然后开始发表观点,那你绝对无法客观评价本作的剧情。因为主线中真正精彩的部分集中于最后两话,那里面还有几颗颇具分量的催'泪'弹,让人忍不住猛吸一口气。

我们的主角——诚哥,在大剧场的每一个角落均匀地散发热量。除了花组成员外,诚哥也可以温暖其他华击团的成员以及有立绘的配角。我不喜欢这样一个中央空调般的角色,但我会在游戏中主动把风量开到最大。因为这个过程——令人忍俊不禁并且时刻保持新鲜感的过程才是我想看到的。搭建友谊的小桥没有什么门槛,也没有时间限制,你大可以慢吞吞地逛遍所有地方,把脑袋上有问号的人一一搞定。实际上从第一话开始,这种闲适的氛围就已经把我包裹起来。
一个男主对应多个女主的设定不罕见,但不同之处在于你几乎可以跟所有人搞好关系。通过查看舞台关系图,你会发现女性朋友们基本上是只往前走而不会倒'退的,也就是说最惨不过原地踏步,不至于直接被拉黑。我有意测试过几次,直接选那些非常八嘎的对话,比如到浴室门口遇到某某人,对她说"我是来和你一起洗澡的。"这可能会导致诚哥挨一记闷棍,但不会让那个角色在舞台关系图上退一阶。
支线任务花样少这种关系网中衍生出的支线内容几乎填满了整个流程,不夸张的说,基于这些内容的对话时间要比可自由操作的时间更多。这也是一种剧本成熟度的体现,你很难在游戏中看到重复的桥段和人设,尤其是后者,几乎是后宫剧的噩梦。同时存在这么多年龄段相似的女性角色,很容易出现归类的情况。就像卡牌游戏,卡牌数量一多,设定就会难以避免地重复。从外型和文本中清晰地感受到每个人周遭的界限,且界限之间很少有交集,这就很了不起。当然,除了主角团以外要是有更多人能攻略就更好了,比如副岛成记设计的村雨白秋,根本就是一幅挂在椅子上的海报,实在可惜。
流程中能玩到的东西——用玩这个字已经不那么贴切了,除了对话选项以外,支线任务中少有其他形式。打牌姑且不提,如果你喜欢玩花牌,可以在这里面花上个把小时。其他任务,比如最常见的找东西,大多数时候给你一个紧迫的倒计时条,然后你要抓紧时间练眼珠子,因为线索是散落在地上的小亮点。让我想掀桌的是这种限时任务中还有不少路人来跟你耗时间,一句话掰成八瓣说,你都来不及看他们到底说了什么。除此之外,也有一些日式文字冒险游戏善用的桥段,比如方便面推理,没法让人较真,当个乐还是可以的。
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